Tuesday, March 6, 2012

Jump blocking

Voici l'animation du jump de notre personnage principal en stade de blocking.

Faudra ensuite le découper en 4 morceaux pour l'engin (Up, Down, Pre-land et Land). Donc dans le jeu, il ce peu que le résultat final ne soit pas tout a fait pareil.

Vidéo:

Sunday, March 4, 2012

Run cycle blocking

What's up!

Je vien de finir le blocking du run cycle pour notre personnage principal dans Vulturine.

Video ici:


Prochain post sera la destruction des piliers du temple dans UDK fait avec Rayfire.
Stay tuned!

Saturday, March 3, 2012

Joanna body rig, version 1

Salut tout le monde!
J'ai enfin terminé le skinning du personnage pour notre prototype. C’était vraiment un bon challenge à cause que le personnage contient plusieurs layers de vêtements, je devais aller layer par layer, en cachant les éléments pour y arriver.

Voici ce que ça donne: